Requisitos Essenciais para Jogar GTA 6 em PC Gamer
Descubra os requisitos de sistema para a versão de GTA 6 no PC e como se compara ao PS5 e Xbox Series.
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A partir do dia 19 de novembro de 2026, os proprietários de PlayStation 5 e Xbox Series poderão finalmente colocar suas mãos no tão aguardado GTA 6. Enquanto isso, a versão para PC pode levar um tempo maior, possivelmente mais de um ano, se considerarmos os lançamentos anteriores, como GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Recentemente, o jogo teve seu primeiro trailer de gameplay revelado, capturado em um PS5 padrão. Nesse trailer, podemos ver uma cidade vibrante, os reflexos impressionantes proporcionados pelo Ray Tracing e outras qualidades gráficas que chamam a atenção.
Isso nos leva a uma pergunta intrigante: como será o desempenho da versão para PC? Embora seja uma questão complicada e repleta de incertezas, vamos explorá-la. Observando o que foi apresentado no trailer estendido, conseguimos ter uma noção dos requisitos de sistema que a versão para PC pode exigir.
Primeiramente, é importante notar as limitações que GTA 6 enfrenta nos consoles. O trailer foi gravado em um PlayStation 5, e não em sua versão Pro, que oferece suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um sistema de upscaling da Sony que utiliza aprendizado de máquina. Existe ainda a possibilidade de a Rockstar ter implementado alguma tecnologia da AMD, como o FSR, ou uma solução própria do estúdio. Assim, é viável que o jogo esteja rodando em uma resolução final de 4K, mas que, na verdade, esteja sendo renderizado em 1080p, ou até em uma resolução inferior.
Dado que a Rockstar já confirmou que o jogo operará travado a 30 FPS em todos os consoles, essa estratégia de manter uma resolução interna em 1080p, escalonada para 4K, faz sentido. Jogos menos exigentes costumam adotar essa abordagem, e considerando a magnitude de GTA 6, que promete entregar uma experiência rica e detalhada, é compreensível.
Do que observamos, parece que GTA 6 contará com reflexos por Ray Tracing, algo que o trailer deixa evidente em várias cenas – desde espelhos e vidros até a lataria dos carros e superfícies que refletem. No entanto, a qualidade desses efeitos parece estar comprometida, provavelmente devido à quantidade limitada de raios que o console pode processar. Algumas cenas, inclusive, apresentam um nível considerável de ruído, o que indica essa limitação.
Outro ponto que se destaca são as sombras. Muitas delas aparecem em baixa resolução, com contornos que não se alinham perfeitamente com os objetos que deveriam representar. Além disso, não há indícios de RTGI (iluminação global por Ray Tracing), já que o que observamos sugere uma iluminação tradicional por rasterização.
Por outro lado, o PC pode facilmente contornar essas limitações, embora, claro, isso venha com um custo. Não podemos afirmar que placas de vídeo de entrada, ou mesmo as modelos intermediários (como a série 60 das GeForce e Radeon), superem o que o PlayStation 5 padrão consegue entregar em GTA 6. Contudo, PCs intermediários possuem um processamento de Ray Tracing mais robusto e são capazes de realizar upscaling com qualidade superior, resultando em uma experiência gráfica melhor.
É bem possível que as GPUs atuais da série 70 proporcionem resultados significativamente melhores, seja através de uma resolução nativa mais alta, upscaling com qualidade superior via DLSS 4.5 e FSR 4.1, ou garantindo mais de 60 FPS com geradores de quadros e efeitos ainda mais refinados.
