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Marvel's Wolverine: Detalhes Exclusivos com Diretor de Arte
Gavin Goulden revela insights sobre o novo jogo do PS5 e a evolução de Logan em sua narrativa.
Reprodução Redes Sociais
O diretor de arte de Marvel’s Wolverine, Gavin Goulden, fez uma visita ao Brasil para compartilhar detalhes sobre o novo lançamento do PlayStation 5. Em uma entrevista exclusiva ao Canaltech, ele revelou informações valiosas sobre o trabalho que desenvolveu junto à equipe da Insomniac Games. Goulden destacou o compromisso de honrar a diversidade do público, independentemente de sua origem. O objetivo, seja nas HQs ou em outras mídias, sempre foi apresentar os personagens da maneira que os fãs os reconhecem.
Ao embarcarem na aventura de Marvel’s Wolverine, os jogadores poderão perceber várias referências a alguns dos melhores arcos que o herói já viveu. Seja em momentos isolados ou ao lado dos X-Men, Logan, que foi criado em 1974, tem uma rica história de mais de meio século, cheia de narrativas em diversos formatos. O desenvolvedor comentou que o estúdio se dedicou a estudar e reunir o que há de mais interessante na trajetória de Logan para essa nova experiência no PS5. Vale ressaltar que este lançamento marca um retorno significativo, já que se passaram 17 anos desde X-Men Origins: Wolverine, de 2009, sem um jogo estrelado pelo mutante.
Na prática, Logan tem uma nova versão dentro do jogo. Embora essa interpretação se baseie em várias influências, o super-herói evoluirá conforme a história avança. No enredo, os X-Men ainda não se formaram, e ele segue um caminho com outra equipe: a Equipe X, criada por Nathaniel Essex. Para dar voz a essa nova “versão” de Logan, a Insomniac Games contratou Liam McIntyre nos Estados Unidos, enquanto a dublagem brasileira ficou a cargo de Arthur Machado, que também emprestou sua voz ao personagem em Marvel Tokon: Fighting Souls. Goulden expressou sua admiração por todos que já interpretaram o carcaju, mas estava especialmente contente com a escolha atual.
Entretanto, o jogo não está livre de controvérsias. Após o lançamento dos primeiros vídeos de gameplay, muitos fãs perceberam que o jogo incluirá diversos sinais visuais para orientá-los nos cenários. Isso gerou discussões nas redes sociais, e a Insomniac se posicionou sobre a intenção por trás dessa escolha. Goulden explicou que a meta era capturar a essência do que um jogador esperaria ver de Logan em um videogame. Em outras palavras, ele é o “melhor no que faz”, possuindo características que o favorecem em combate. No entanto, traduzir essa complexidade para os jogos exigia mais do que apenas palavras.
A violência característica do personagem também recebeu atenção especial. A Insomniac se esforçou para que o sangue não fosse apenas um recurso visual, mas sim uma representação das razões que levam Logan a agir de maneira tão intensa. Goulden enfatiza que este Logan não é alguém que acorda e decide eliminar um número específico de adversários. Para ele, a narrativa se constrói em um ciclo de ação e reação — onde o herói responde ao tratamento que recebe. A partir desse entendimento, o estúdio decidiu como abordar essa questão de forma clara e impactante.
