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Fãs Reagem ao Fim das Mídias Físicas do PlayStation
Jogadores protestam contra a decisão da Sony de eliminar mídias físicas a partir de 2028, destacando a importância dos discos para a experiência de jogo.
Reprodução Redes Sociais
Na última terça-feira, 18 de agosto de 2026, a Sony conduziu uma transmissão ao vivo, o State of Play, focando na jogabilidade de Phantom Blade 0. Contudo, a recepção foi inesperadamente negativa. Nos comentários, os jogadores expressaram seu descontentamento, boicotando a live em protesto contra a decisão da empresa de encerrar a produção de mídias físicas do PlayStation a partir de janeiro de 2028. Essa reação não é nova; fãs têm se mobilizado em várias plataformas sociais da Sony e do PlayStation, defendendo a continuidade dos discos.
Durante a transmissão, as mensagens de protesto se destacaram, com frases como "no disc no buy" e "Phantom Blade Disc Zero" dominando o chat. O jogo da S-GAME não está sozinho nessa onda de críticas. Uma campanha publicitária do PlayStation, divulgada um dia antes, em 17 de agosto, que apresentava trechos de títulos aguardados como GTA 6, Marvel's Wolverine e God of War: Laufey, gerou reações semelhantes.
A inquietação dos jogadores não se limita ao PlayStation; ela se estende a outras empresas que colaboram com a Sony. Por exemplo, GTA 6, que já possui um acordo de parceria com a gigante japonesa, não apresentou conteúdo relacionado ao PS5 desde o início da pré-venda, quando a Rockstar destacou o console como a melhor opção para jogar.
Em uma recente conferência para investidores, Lina Tao, CFO da Sony, comentou sobre o polêmico fim da mídia física, afirmando: "entendemos os fãs, mas vamos em frente". Isso levanta a questão: será que essa mudança pode ser positiva? Um ex-diretor da Square Enix sugere que a descontinuação da produção de discos pode, na verdade, resultar em preços mais acessíveis para os jogos no PlayStation.
Por outro lado, uma reportagem recente revelou as economias que as empresas podem alcançar ao abandonar os jogos físicos. Essa tendência parece alinhar-se com os interesses de publishers que, há algum tempo, buscam restringir as opções dos jogadores. Para ilustrar essa luta, vale a pena lembrar cinco ocasiões em que as empresas de games tentaram extinguir a mídia física.
