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Críticos do DLSS 5 da NVIDIA: Emulador RPCS3 se Pronuncia
Desenvolvedores do RPCS3 criticam o DLSS 5 da NVIDIA, alegando que tecnologia não se adapta aos jogos do PS3.
Reprodução Redes Sociais
Os desenvolvedores do emulador de PlayStation 3, conhecido como RPCS3, expressaram críticas contundentes ao DLSS 5, especialmente após modders testarem uma versão vazada da DLL dessa tecnologia no renderizador do emulador. Na manhã desta quinta-feira (3), a equipe não hesitou em chamar o recurso da NVIDIA de "lixo" em uma publicação no X. "Algumas pessoas estão testando uma DLL vazada do DLSS 5 em nosso renderer. Nós vimos o slop que ele gera", afirmaram os desenvolvedores.
A equipe do RPCS3 acredita que a indústria de games tem empurrado cada vez mais o uso de upscalers e geração de frames, como uma forma de iludir os jogadores e esconder a falta de otimização em muitos jogos. Segundo eles, esse "lixo" simplesmente não será incluído no emulador. Em resposta a usuários que contestaram suas críticas, a equipe deixou claro que o foco do RPCS3 não é em hardware de ponta, mas sim em proporcionar uma experiência jogável acessível a todos.
Além disso, eles explicaram que os jogos da era do PS3 não fornecem os dados de motion vectors necessários para que upscalers modernos, como o DLSS 5, funcionem corretamente. Isso torna inviável a utilização dessa tecnologia no emulador. Por outro lado, alguns usuários apontaram uma suposta hipocrisia por parte do emulador ao utilizar upscaling via FSR 1.
No entanto, a equipe ressaltou que a tecnologia da AMD é distinta de outras soluções como DLSS, FSR 2+ e XeSS. "O FSR 1 foi adicionado porque é um spatial upscaler, baseado no algoritmo Lanczos com algumas modificações. Para ele, não é necessário ter motion vectors. O equivalente da NVIDIA para o FSR 1 é o NIS", esclareceram.
Apesar das críticas que têm recebido, o emulador continuará a utilizar recursos de spatial upscaling, como o próprio FSR 1 e a filtragem bilinear. Vale lembrar que o RPCS3 é um dos emuladores open-source de PlayStation 3 mais renomados e, atualmente, já consegue rodar mais de 77% da biblioteca do console da Sony.
Recentemente, um desenvolvedor brasileiro fez um avanço significativo ao corrigir um erro no emulador que travava God of War em PCs. O Canaltech teve a oportunidade de conversar com exclusividade com esse desenvolvedor, que compartilhou um pouco sobre os desafios e recompensas de trabalhar nos bastidores do RPCS3.
