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Como a Rockstar Seleciona Músicas para as Rádios de GTA?
Descubra o processo criativo por trás da trilha sonora das rádios de GTA, que combina música e narrativa de forma única.
Reprodução Redes Sociais
A crítica ao estilo de vida dos norte-americanos, o humor mordaz, as escapadas, os crimes e o vasto mundo aberto são apenas alguns dos elementos que definem a franquia GTA. Esses aspectos têm sido fundamentais na experiência da Rockstar desde o terceiro título numerado da série, mas o que realmente faz com que GTA permaneça na memória de todos nós são suas músicas e estações de rádio. Um exemplo claro disso é GTA 5, que revolucionou a forma de ouvir música nos jogos, trazendo estações como Non-Stop-Pop FM, Rebel Radio e Los Santos Rock Radio, entre outras.
Com a expectativa em alta para a trilha sonora de GTA 6, a Rockstar já começou a dar os primeiros passos. A produtora está montando uma playlist impressionante, que vai de Phil Collins a Lil Wayne. Mas como a Rockstar realmente decide quais músicas vão tocar nas estações de GTA? Essa questão poderia gerar uma infinidade de especulações, mas, felizmente, não é o caso aqui.
Vamos fazer uma viagem no tempo: em uma entrevista à extinta revista britânica GamesTM, realizada em 2015, Craig Conner, o ex-diretor de áudio da Rockstar North, compartilhou alguns segredos sobre o processo de seleção das músicas e das rádios. Conner dedicou quase 20 anos de sua carreira à produtora, e gta-5-que-realmente-existem-na-vida-real" class="keyword-link" data-keyword="gta 5">GTA 5 foi seu último projeto. Ele revelou que a ideia de incluir rádios já estava presente desde o primeiro jogo da franquia, embora tenha levado um tempo para atingir o formato que conhecemos hoje, com músicas licenciadas, faixas autorais, DJs e até diferentes qualidades de som, dependendo dos recursos de cada emissora.
Não é à toa que o primeiro GTA, lançado em 1997, é frequentemente lembrado como um dos pioneiros ao integrar estações de rádio em um videogame. A evolução desse conceito chegou ao seu auge em GTA III, que introduziu programas, entrevistas e ligações de ouvintes, tornando a experiência ainda mais realista.
Mas como a Rockstar realmente escolhe as músicas para suas rádios? Montar uma rádio em um videogame pode parecer uma tarefa simples — afinal, é só colocar várias músicas em sequência nos carros, certo? Porém, para a Rockstar, criar as estações em GTA é comparável a "pintar um quadro musical". Essa analogia foi feita por Ivan Pavlovich, o diretor de música e áudio da produtora, que já trabalhou em projetos como Red Dead Redemption 2 e GTA Online. Ele explica que a seleção das músicas é feita de forma que as faixas capturem a essência do lugar e do tempo em que os jogos se desenrolam. Por isso, os desenvolvedores optam por artistas que tenham uma conexão com as cidades retratadas, além de incluir músicas que realmente apreciam.
Conner detalhou que a primeira etapa do processo envolve identificar o estilo de cada estação e escolher as chamadas faixas-âncora, que estabelecem a identidade do canal. Com base nessas músicas, a Rockstar desenvolve uma playlist completa que se harmoniza com a narrativa do jogo. A equipe realizava uma espécie de "beija, casa ou passa" com todas as faixas, mesmo até o último dia antes da entrega final. Ele descreveu essa prática como "bastante empolgante" durante a entrevista. Essa dedicação à trilha sonora nos jogos da franquia GTA não era uma responsabilidade apenas dos compositores e profissionais de áudio, mas sim um esforço colaborativo que envolvia toda a equipe.
