AMD Desenvolve Gerador de Quadros para FSR 4 com Inovação
A nova tecnologia da AMD promete multiplicar até 8 quadros, superando a concorrência com um FSR 4 mais eficiente.
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A AMD está em plena atividade, buscando aprimorar ainda mais o FSR 4 para competir de maneira mais eficaz com a NVIDIA e seu DLSS 4. Recentemente, surgiram registros no driver de vídeo Adrenalin que indicam que a equipe do Time Vermelho desenvolveu uma tecnologia de gerador de múltiplos quadros (MFG), com a impressionante capacidade de multiplicar até 8 vezes, superando assim o que a concorrente oferece atualmente.
Testes e Funcionalidade do MFG
De acordo com o software RadeonTuner, esses valores já estão presentes no driver, mas, por enquanto, a funcionalidade ainda não está ativa. Testes realizados com uma Radeon RX 9000 em títulos como Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9 e Death Stranding 2 foram feitos, mas, infelizmente, o MFG não funcionou como esperado. Vale destacar que essa inovação parece ser exclusiva das GPUs RDNA 4, ou seja, as RX 9000.Preparativos para o Futuro
O ponto aqui é que, aparentemente, a AMD está se preparando para implementar essa tecnologia de geração de múltiplos quadros em algum momento futuro. A própria empresa já confirmou que sua próxima geração do FSR, chamada "Diamond", trará upscaling e MFG com aprendizado de máquina de última geração, além de núcleos mais avançados dedicados ao processamento de Ray Tracing e Path Tracing.Capacidade de Multiplicação
Com a capacidade de multiplicar por 8, o MFG da AMD poderá gerar até 7 quadros por IA para cada quadro que a GPU renderiza, caso a tecnologia funcione como acontece atualmente com a NVIDIA. Atualmente, o Time Vermelho já disponibiliza a geração de quadro por IA, mas apenas no modo X2, o que significa que um quadro é "criado" para cada quadro renderizado pela GPU.Avanços em Ray Tracing
Além disso, as informações que o RadeonTuner revela, incluindo configurações ocultas do driver AMD Adrenalin, mostram que o Ray Regeneration já está em fase de testes. Essa função, similar ao Ray Reconstruction da NVIDIA, promete reduzir ou até eliminar os ruídos gerados durante o processamento de Ray/Path tracing.Assim, o FSR 4 se posiciona como a versão mais avançada da suíte de recursos para jogos da AMD, especialmente com a integração da IA para aprimorar os resultados — algo que a NVIDIA já vem implementando desde sua primeira versão em 2019. Recentemente, essa tecnologia foi lançada para as GPUs RDNA 3 e está prevista para chegar às Radeon RX 6000 no início de 2027.
